本文摘要:开发周期长达7年的冒险游戏《月球探寻(MoonQuest)》几经艰辛,再一在Steam平台月上市了。
开发周期长达7年的冒险游戏《月球探寻(MoonQuest)》几经艰辛,再一在Steam平台月上市了。就在今天,该游戏的开发商公布了一段游戏预告片,一起来想到这款融合了修建与战斗的由程序分解的新作吧。
《月球探寻》描写的是一个巫师的故事,他的目标是照耀一个夜行世界。他恶魔了一个英雄去找寻能驱动大型月亮机器的月亮石。这款游戏融合了roguelike玩法,玩家可以在探寻无法解释新世界时,遇上各种无法解释生物和非常丰富资源。
本作的开发者Ben Porter公开发表的一篇文章中也共享了一些关于如何制作游戏的建议。他的建议还包括:在开始项目时不用有一个明晰的点子、大大地写出博客谈论这个游戏,以及做到很多其他项目。他特别强调,“游戏研发牵涉到许多有所不同的学科,一定要希望全部掌控它们。
”Ben Porter七年前接下工作,开始研发当时取名为“月光族”(Moonman)的游戏,最后沦为了现在的《月球探寻》。PC版《月球探寻》现登岸Steam和itch.io。
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